måndag 3 september 2012

Källor kring speldesign i programmeringsdidaktik

Idag har jag letat efter forskning och andra källor kring det här med speldesign som element i programmeringsdidaktik. Jag har sökt i en del av de här källorna förut, men inte skrivit något blogginlägg om saken. Så jag tänkte söka rätt på samma källor som jag hittade då, och sen dumpa dem här for future reference.

Interweaving Game Design into Core CS Curriculum (Rankin, Gooch och Gooch) är en rapport från en "speldesignkurs" som givits; inklusive en hyfsat detaljerad kursplan och en utvärdering. Dessutom en massa källor som jag kan kolla upp. En del av dem handlar om saker jag helt klart bör kolla upp senare, t.ex. att det finns en skillnad mellan vad man lär sig i programmeringskurser och vad som behövs när man bygger spel, och att spel visat sig fungera bra inom andra ämnen. Dessutom källor jag bör kolla upp till tidigare "områden", t.ex. att "learning occurs in the
context of meaningful tasks".

Designing Computer Games to Introduce Programming to Children (Singh, Wei, Shanmugam, Gunasekaran, Dorairaj) handlar om ett försök att skapa datorspel som lär ut programmering till yngre barn. Inte helt relevant, men även här finns ett par bra källor. Boken Homo Ludens till exempel, känns som något jag borde försöka få tag på.

Games First pedagogy: Using Games and Virtual Worlds to Enhance Programming Education (Nordlinger, Phelps) är den första grejen jag hittar som känns riktigt klockren. Visserligen bara en PPT som fokuserar på ett specifikt projekt (MUPPETS... Tyvärr verkar deras hemsida nere. Synd! De utlovar "papers"...). På sidan 25 hittar jag en intressant siffra, som jag undrar var den kommer ifrån - användandet av verktyget Alice påstås ha höjt elevers betyg OCH gjort det mer sannolitk att de väljer nästa CS (Computer Science)-kurs. Dock! Det finns en referenslista. Ännu en genväg till Great Things.

Teaching the Nintendo generation to Program (Guzdal, Soloway) är på ytan en bra källa, men inte så värst vetenskaplig (trots referenslista).

Teaching with Games: The Minesweeper and Asteroids Experience (Becker) är en honest-to-god studie; någon som testat att lära ut programmering via speldesign. Bless you!

"Making sense of teaching methods in computing education" är en artikel jag nog borde leta rätt på. Av uppenbara skäl. Även om den är från 1999. Visst borde det väl finnas med modern programmeringsdidaktisk litteratur?

...och det är ungefär så mycket jag hittar det här svepet. Det finns säkerligen mer - jag ska ta ett par vändor i skolans artikeldatabaser och se vad jag hittar för spännande artiklar om pedagogik/didaktik och spelprogrammering.

Sen ska jag nog ta specifika sökvändor för programmeringsdidaktik i allmänhet, och programmeringsämnets historia i Sverige...

Inga kommentarer:

Skicka en kommentar